Disgaea Mayhem PC Review: Flop voor Fans | Bryan Vreijsen
Disgaea zonder turn-based grid en tactiek, maar als realtime Hack & Slash. Ik dook erin als jarenlange fan van de reeks, maar werd al snel geconfronteerd met hersenloos knoppenrammen.
Als liefhebber van tactische RPG’s heb ik letterlijk honderden uren in de hoofdreeks gestopt. Urenlang nadenken over rasterposities, Prinnies naar elkaars hoofd slingeren en absurde damage-getallen stapelen in delen zoals Disgaea 1, 5 en 7 blijft geweldig. Deze spin-off gooit dat hele tactische systeem overboord en maakt er een rechttoe-rechtaan Hack & Slash van. Helaas pakt dat een stuk minder lekker uit dan gehoopt.
Het officiële startscherm in mijn Disgaea Mayhem Review op PC met mercenary N.A., gereviewd door Bryan Vreijsen.
📍 Inhoudsopgave Disgaea Mayhem Review
Weg Met Het Grid, Hallo Knoppenrammen
Gaming Hub Tip
Alle Game Reviews & Guides van Bryan Vreijsen ↗
Zodra je de game opstart, valt meteen op dat het budget vrij bescheiden was. Zelfs op maximale PC-instellingen oogt de game erg sober. Disgaea staat normaal gesproken bekend om toffe 2D sprites of lekker gestileerde 3D-modellen, maar hier lijkt het net op een goedkope budgettitel uit 2012 met een scherpere resolutie.
Ik werd meteen in de wereld gedropt zonder openingscutscene of voice-acting. Een paar droge tekstwolkjes leggen kort uit wat je moet doen. In de basis vind je gelukkig nog wel de vertrouwde Dimension Guide, General Store en Dark Assembly, maar de levels zelf zijn pijnlijk leeg en sfeerloos.
Stage Select via de Dimension Guide in Episode 01: Pestilence Plains met simpel opgezette levels.
Het grootste pijnpunt zit hem in de gevechten. In plaats van tien personages slim over een raster te manoeuvreren, bestuur je nu één enkel figuurtje. Je rent door een minuscuul kamertje, maait drie identieke groepjes vijanden neer, verslaat een simpele tussenbaas en het level is alweer klaar. Na drie kwartier zat ik letterlijk op de automatische piloot op de knoppen te rammen terwijl mijn hersenen allang weekend vierden.
Het Verhaal: Gestolen Pudding met N.A. & Tichelle
Het plot draait om Princess Tichelle in de zogeheten Super Duper Netherworld. Haar opstandige vazallen hebben haar favoriete dessert gejat: de Pristine Gleam Flan. Ze huurt vervolgens de cynische huurling N.A. in om die pudding terug te halen.
“Disgaea zonder diepgaande tactiek voelt als een frietje speciaal zonder saus: het vult wel even, maar er zit bar weinig smaak aan.”
De eerste keer dat iemand bloedserieus over gestolen pudding klaagt, tover je misschien nog een glimlach op je gezicht. Na het tiende level waarin wéér iemand over hetzelfde toetje begint, ben je er wel klaar mee. Doordat er vrijwel geen ingesproken dialogen zijn en de gesprekken erg oppervlakkig blijven, sleept het verhaal je nergens echt mee. Eerdere Disgaea-games wisten maffe humor perfect te combineren met memorabele personages, maar hier voelt het als een flauwe grap die veel te lang is opgerekt.
Wapens, Magichange & Buddy Base
Je hebt de keuze uit 7 verschillende wapenklassen, waaronder zwaarden, speren, vuisten, bogen en magie. Op papier geeft dat lekker veel opties, maar in de praktijk spelen bijna alle wapens hetzelfde. Je spamt gewoon je sterkste vaardigheid tot de cooldown voorbij is en tikt ondertussen op dezelfde standaardaanval.
Via de Buddy Base rekruteer je gevangen monsters met Mana, een van de leukere toevoegingen.
Het leukste element vond ik de Buddy Base en het Magichange systeem. Hiermee kun je met verzamelde Mana monsters rekruteren die meelopen en in een wapen veranderen, zoals een vlammend Prinny-zwaard. Dat gaf me tenminste nog even dat vertrouwde Netherworld-gevoel terug, al redt het de repetitieve gevechten niet volledig.
Snelle actie: met Blade Rush maai ik steeds weer dezelfde golven monsters neer.
Lees ook: GameSir Nova Lite Controller Review: Hall Effect Test op PC
Dark Assembly, Cheat Shop & Item World
JRPG Review Tip
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Review (2026) ↗
Klassieke systemen zoals de Dark Assembly, Cheat Shop en Item World zijn gewoon weer aanwezig. Toch voelen ze hier minder belonend. Omdat de gevechten op den duur gaan vervelen, voelt het afwerken van tientallen verdiepingen in de Item World meer als verplicht huiswerk dan als een toffe uitdaging.
Wanneer de Dark Assembly mijn ‘Payday!’ voorstel afwijst, moet ik vechten in dezelfde gevechten.
Overzicht van Hoofdstukken & Bazen
Mocht je benieuwd zijn hoe de opbouw in elkaar zit, dan vind je hieronder het complete overzicht van alle hoofdstukken en story bazen die ik ben tegengekomen:
| Hoofdstuk / Episode | Locatie / Netherworld | Belangrijkste Bazen & Challenges |
|---|---|---|
| Chapter 1: Tutorial & Vyers Castle | Super Duper Netherworld Outskirts | John Zhuk, Reuzenpinguïns & Ice Queen |
| Chapter 2: Desert Realm | Scorching Sand Dunes | Sand Demon Vassal & Imp Hordes |
| Chapter 3: Volcanic Netherworld | Magma Caverns | Magma Behemoth & Rogue Warriors |
| Chapter 4: Haunted Netherworld | Shadow Graveyard | Phantom Overlord & Ghost Brigade |
| Chapter 5: Frozen Ice Realm | Glacial Peak | Frost Empress & Crystal Golem |
| Chapter 6: Celestial Netherworld | Cloud Spire | Fallen Angel Representative |
| Chapter 7: Netherworld Fortress | Rebel Command Base | Rebel Army Commander & Heavy Armor Mech |
| Final Episode: Pristine Gleam Battlefield | Pristine Gleam Shrine | Grand Minister Wurst (Final Story Boss) |
Result Clear! Na een paar korte minuten sta ik alweer in het eindscherm van de stage.
Mijn Tips voor Snelle Progressie
Mocht je de game toch willen spelen, dan zijn hier een paar handige tips uit mijn speelsessie om een hoop tijd te besparen:
- Save-scummen bij de Dark Assembly: Sla je voortgang op voordat je naar binnen stapt. Wordt je voorstel weggestemd? Herlaad direct je savegame zodat je geen zuurverdiende Mana kwijtraakt.
- Gebruik de Cheat Shop voor extra EXP: Zet je EXP-multiplier via de Cheat Shop meteen op 190% of hoger. Daarmee loop je een stuk soepeler en sneller door de hoofdstukken heen.
- Kies voor het geweer (Gun): Van alle wapens vond ik het afstandsgeweer veruit het meest effectief en veilig om grote groepen vijanden snel op te ruimen.
Wat vind jij van de stap naar realtime Hack and Slash combat in Disgaea Mayhem?
Mijn Eindoordeel over Disgaea Mayhem
Ik had stiekem gehoopt op een vermakelijke spin-off, maar Disgaea Mayhem komt bij mij niet verder dan een magere 2.5 / 5 sterren. De overstap naar realtime gehak pakt simpelweg niet goed uit: de gevechten zijn eentonig, de levels zijn sfeerloos en de humor slaat na een uurtje dood. Zoek je een ijzersterke tactische RPG? Sla deze over en pak Disgaea 1, 5 of 7 erbij. Mijn andere ongezouten meningen over games vind je natuurlijk op mijn Gaming Hub en op mijn YouTube Gaming Kanaal ↗.
“Disgaea Mayhem is een repetitieve knoppenrammer geworden die de tactische charme van de serie compleet overboord gooit.”
Disgaea Mayhem
Nippon Ichi Software & NIS America✅ PLUSPUNTEN
- • Leuke Buddy Base met Magichange (Prinny-zwaarden)
- • Bekende elementen zoals Cheat Shop en Item World zijn aanwezig
- • Loopt technisch soepel op PC (120+ FPS)
💡 MINPUNTEN
- • Erg eentonige en oppervlakkige gevechten
- • Karig uiterlijk met sfeerloze, lege kamers
- • Korte verhaallijn (binnen 8-10 uur voorbij)
- • Flauwe puddinggrap die snel gaat irriteren
- • Mist alle tactische diepgang van de hoofdserie
Geef een reactie