🏠Home › Gaming Updates › Spyro 3 Review

Spyro 3 Review: Meesterwerk Of Stiekem Vol Met Irritante Rommel?

Iedereen noemt Spyro 3 het absolute meesterwerk van de trilogie. Maar nu ik alle drie de games voor 100%+ heb uitgespeeld, moeten we één ongemakkelijke vraag stellen: is het pure nostalgie, of zit het vol met irritante rommel?

Bryan Vreijsen Game Reviewer
Door Bryan Vreijsen Gamer Reviewer & Guides
📅 15 oktober 2026 | 🔄 Bijgewerkt: 15 okt 2026 | ⏱️ 7 min leestijd

Als je rondvraagt binnen de Spyro community, hoor je vrijwel altijd hetzelfde geluid: Spyro 3: Year of the Dragon zou het onbetwiste hoogtepunt zijn van Insomniac Games. Meer werelden, een karrenvracht aan minigames en maar liefst vier nieuwe speelbare personages. Op papier klinkt dat als de ultieme sequel, maar wie de Reignited Trilogy vandaag de dag kritisch uitspeelt, loopt tegen een heel ander verhaal aan.

Ik heb onlangs op mijn pc alle Forgotten Worlds opnieuw leeggehaald totdat de teller op 117% completion stond. En hoewel het skateboarden nog steeds heerlijk wegspeelt en de pasgeboren babydraakjes ontzettend charmant ogen, leverde deze speelsessie aanzienlijk meer frustraties op dan de voorgaande twee delen. Tussen alle nostalgie door begon één vraag steeds luider te klinken: herinneren we ons dit derde deel niet veel beter dan het daadwerkelijk is?

📋 SPYRO 3: YEAR OF THE DRAGON PASPOORT Nostalgie: 9/10 | Bryan: 4.3/5
☑ Ontwikkelaar & Remake: Toys for Bob / Activision (Origineel: Insomniac Games) Toys for Bob
☑ Platforms: PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & Switch Alle Consoles + PC
☑ Doel van de Game: 150 Drakeneieren & 15.000 Edelstenen verzamelen 117% Voltooiing
☑ Speelbare Helden: Spyro, Sparx, Sheila, Sgt. Byrd, Bentley & Agent 9 6 Personages
☑ Mijn Speelduur: Ongeveer 9 uur voor het verhaal | 14 uur voor 117% completion 9 – 14 Uur
⏱️ VIDEO TIMESTAMPS & HOOFDSTUKKEN
  • 00:00 🐉 Spyro 3 in 2026: Meesterwerk of Overrated?
  • 00:26 🦘 De 4 Nieuwe Personages (Sheila, Byrd, Bentley & Agent 9)
  • 00:58 🛹 Minigames: Skateboarden vs Controller-Woede
  • 01:25 ✨ Visuals & Physics: Toys for Bob vs 1999 Insomniac
  • 01:53 🏆 De 117% Uitdaging: Is het de Moeite Waard?
  • 02:20 ⭐ Mijn Trilogie Ranking & Cijfers (Deel 1, 2 of 3?)
  • 02:46 💬 Conclusie & Wat is Jouw Top 3?
BEKIJK OP YOUTUBE & PRAAT MEE!

Vind je deze video leuk? Laat een reactie achter onder de video en abonneer je op mijn kanaal!

📱 Volg je mij al op TikTok? Daar deel ik toffe gaming shorts en grappige Spyro momenten!
Bekijk op TikTok ↗

De 4 Nieuwe Personages: Sheila Top, De Rest Flop?

Platformer Tip Runner Review Bryan Vreijsen Lees ook: Mijn review van retro platformer RUNNER ↗

De meest ingrijpende verandering ten opzichte van de eerdere delen is dat Spyro het podium moet delen. Waar je in deel twee nog exclusief als onze paarse draak rondrende met verse vaardigheden zoals zwemmen en de headbash, word je in Year of the Dragon verplicht om met vier afzonderlijke bondgenoten aan de slag te gaan. En die toevoeging pakt lang niet overal even geslaagd uit.

Sheila de kangoeroe is zonder twijfel het beste personage van het viertal. Haar dubbele sprong voelt direct en krachtig aan, waardoor haar berglelevels prima aansluiten bij wat je van een klassieke 3D-platformer verwacht. Maar zodra je overschakelt naar Sgt. Byrd of Bentley, kakt de vaart compleet in. Byrd zweeft tergend langzaam door de lucht en het mikken met zijn raketten voelt onnodig stroef. Bentley slaat weliswaar hard met zijn knots, maar beweegt als een logge tank.

Het dieptepunt blijft voor mij echter Agent 9. Het idee om een chaotisch aapje met laserblasters in te zetten voor derdepersoonsschietpartijen klinkt op papier grappig, maar het vloekt met alles wat Spyro fijn maakt. De mikbesturing reageert houterig, de camerapositie werkt geregeld tegen en het haalt je telkens bruut uit de heerlijke platformflow waar je net zo lekker in zat.

Bryan Vreijsen ontmoet een pasgeboren draakje en een ijsyeti in Frozen Altars - Spyro 3 Reignited

In Frozen Altars moet je niet alleen puzzelen met ijsadem, maar ook met trage tank-besturing als Bentley de boksring in.

“De toevoeging van personages zoals Bentley en Agent 9 haalt het tempo eruit; het voelt vaak eerder als verplichte opvulling dan als verrijking.”

Minigames: Skateboarden vs. Yeti-Boksen

Naast de extra personages zit Spyro 3 overvol met minigames. Waar Spyro 2 met subtiele uitdagingen kwam die naadloos in de levels pasten, voelt het in dit derde deel bij vlagen als een bonte verzameling losstaande spelletjes. En de kwaliteit daarvan schommelt enorm.

Het skateboarden blijft gelukkig een feest om te doen. Met Spyro over ramps scheuren, salto’s maken en hagedissen ontwijken levert nog steeds die typische millenniumvibe op. De physics in deze Reignited-versie voelen iets zweveriger aan dan op de originele PlayStation, maar het blijft een van de leukste onderdelen van de hele game. Helaas kan ik dat niet zeggen over de rest van de minigames.

Zodra je de bokshandschoenen aantrekt om als Bentley tegen een yeti te vechten in Frozen Altars, slaat het plezier snel om in irritatie. De botsingsdetectie slaat nergens op en je stoten reageren met een vervelende vertraging. Tel daar de doolhoven met libelle Sparx bij op, waar de vreemde camerapositie en hitboxes je onnodig veel levens kosten, en je snapt waarom de frustratie soms hoog oploopt. Het verschil tussen geniale afwisseling en pure ergernis is hier simpelweg te groot.

Bryan Vreijsen vindt een pasgelegd drakenei in de Forgotten Worlds - Spyro Reignited Trilogy

Ieder gevonden drakenei barst open met een eigen, unieke animatie en een schattig babydraakje.

🎮 CONTROLLER REVIEW

Lees ook: GameSir Nova Lite Review: De Beste Budget Controller Voor PC?

→

Visuals & Physics: Toys for Bob vs. 1999 Insomniac

Over de grafische kwaliteit van Toys for Bob heb ik weinig te klagen. De werelden zien er op pc in 4K werkelijk oogverblindend uit. Het gras reageert soepel op je vlammen, de belichting geeft elke omgeving een sprookjesachtige sfeer en het animatiewerk van de 150 babydraakjes is van het hoogste niveau. Elk pasgeboren draakje heeft een eigen naam, beweging en grapje gekregen, waardoor je ze dolgraag allemaal wilt zien uitkomen.

Toch plaats ik een kritische kanttekening bij het spelgevoel. Wie de originele trilogie van Insomniac Games goed kent, merkt dat de remake-physics niet altijd vlekkeloos aansluiten. Vooral bij scherpe richels, platformranden en tijdens de razendsnelle Supercharge-bochten voelt Spyro soms wat onvoorspelbaar aan. De strakke, directe controle van het origineel uit 1999 is hier op bepaalde momenten een tikkeltje afgezwakt ten gunste van vloeiendere animaties.

Bryan Vreijsen roostert een Rhynoc-krijger met vuuradem in Bamboo Terrace - Spyro 3

Klassieke platformactie in Bamboo Terrace: vuur spuwen op Rhynocs blijft heerlijk direct aanvoelen.

De 117% Uitdaging: Geduld Testen Voor 100%

Voor mij als fanatieke verzamelaar was er maar één optie: de game moest en zou op 117% voltooiing worden afgesloten. Maar waar dat proces in eerdere delen een heerlijke ontspanningstocht was, voelt het in Year of the Dragon bij vlagen als een beproeving voor je geduld.

In Spyro 1 draaide de 120% louter om verkennen en behendig springen. In deel drie hangt je voortgang echter vast aan het perfectioneren van talloze matige minigames. De beloning mag er zijn: wanneer je alle 15.000 edelstenen en 149 eieren bezit, ontgrendel je de Super Bonus Round waarin je oneindig mag rondvliegen en op vliegende schotels jaagt. Het slotgevecht tegen de Sorceress voelt feestelijk, maar de route ernaartoe kent beduidend diepere dalen.

Bryan Vreijsen jaagt op vliegende schotels in de Super Bonus Round - Spyro 3 Year of the Dragon

In de Super Bonus Round vlieg je vrij rond en neem je het op tegen vliegende schotels om de 117% af te tikken.

Bryan Vreijsen zwemt onder water in de Evening Lake homeworld - Spyro 3

Onder water zwemmen in de Evening Lake homeworld op zoek naar verborgen doorgangen en edelstenen.

Mijn Definitieve Trilogie Ranking & Cijfers

Na het volledig uitspelen van de complete Spyro Reignited Trilogy op pc kan ik de balans definitief opmaken. Hieronder zie je mijn eindoordeel over de drie delen:

Deel 🕹️ Mijn Cijfer 💬 Mijn Eindoordeel
Spyro the Dragon (Deel 1) 4,5 / 5 Puur, ongefilterd platformen. Zonder poespas en nog altijd een genot om leeg te spelen.
Spyro 2: Ripto’s Rage 4,7 / 5 De perfecte balans tussen bewegingsvrijheid, sfeer en leuke uitdagingen. De onbetwiste winnaar.
Spyro: Year of the Dragon 4,3 / 5 Het meest ambitieuze en gevarieerde deel, maar tegelijkertijd geremd door te veel rommelige minigames.
Bryan Vreijsen bewondert een slapend baby-draakje met een roze strik na het uitbroeden - Spyro 3

Hoe frustrerend sommige minigames ook zijn: de schattige baby-draakjes toveren altijd weer een lach op je gezicht.

Mijn 5 Tips voor Spyro: Year of the Dragon

  • Bevrijd Sheila direct: Zodra je in Sunrise Spring genoeg edelstenen hebt, koop Sheila meteen vrij bij Moneybags. Zij is met afstand het soepelste hulpje in de game.
  • Gebruik Sparx via L3: Klik op de linkerstick om Sparx naar de dichtstbijzijnde edelsteen te laten wijzen. Dit scheelt enorm veel doelloos zoekwerk in grote werelden.
  • Kies voor salto’s op het skateboard: Simpele 360-draaien leveren te weinig punten op. Combineer hoge sprongen met dubbele backflips om de doelen van Hunter vlot te halen.
  • Neem op tijd afstand bij Bentley: De boksring tegen de yeti kan je bloedeloos frustreren door de trage respons. Blijf ontspannen en ram niet blindelings op de knoppen.
  • Voltooi de Sparx-uitdagingen: De top-down arena’s spelen houterig, maar de beloningen die Sparx vrijspeelt (zoals edelstenen van grotere afstand opzuigen) zijn goud waard voor completionists.
🗳️ POLL: WAT IS JOUW FAVORIETE SPYRO UIT DE TRILOGIE?

Ben jij het met mij eens dat Spyro 2 de beste is, of blijft deel 3 voor jou onaantastbaar?

Mijn Eindoordeel

Nu de complete trilogie achter me ligt, staat mijn conclusie als een huis: Spyro 2 blijft de onbetwiste koning van het drieluik. Spyro 3 is absoluut geen slechte titel en grafisch gezien is het een waar spektakel, maar de opstapeling van matige minigames, clunky nevenpersonages en iets mindere physics drukken de spelvreugde geregeld omlaag. Mijn score landt daarom op een nog altijd prima, maar nuchtere 4,3 van de 5 sterren.

Wil je meer van mijn gaming ervaringen ontdekken? Neem dan een kijkje op mijn Gaming Hub of ontdek fijne offline games voor op vakantie.

Bryan Vreijsen spuwt vuur bij een magische poort voor een edelsteen in Spyro 3

Vuur spuwen bij verborgen poorten: als Spyro gewoon mag doen waar hij goed in is, blijft het fantastisch.

In dit artikel
Spyro 3 Year of the Dragon Poster

Spyro: Year of the Dragon

Toys for Bob & Activision
Review: Spyro: Year of the Dragon (Reignited Trilogy)
4.3 / 5.0

Meesterwerk Of Te Veel Rommel?

Spyro 3 is visueel een meesterwerk en het skateboarden blijft pure nostalgie, maar de trage extra personages, clunky minigames en controller-woede in de boksring maken dit voor mij het minste deel van de trilogie.

Bryan Vreijsen activeert een magische power-up in het paleis van Sunrise Spring - Spyro 3
REVIEW

✅ PLUSPUNTEN

  • • Skateboarden blijft stiekem goud en enorm verslavend
  • • Visueel geniaal met 150 unieke animaties voor de babydraakjes
  • • Kangoeroe Sheila speelt soepel en natuurlijk weg
  • • De Super Bonus Round is een toffe 117% afsluiter
  • • Schitterende werelden en belichting in Unreal Engine 4

💡 MINPUNTEN

  • • Byrd, Bentley en Agent 9 voelen traag, houterig en clunky
  • • Yeti-boksen en Sparx-levels wekken pure controller-woede op
  • • Physics bij botsingen en Supercharge voelen minder strak dan 1999 Insomniac
  • • De platformflow wordt te vaak onderbroken door frustrerende minigames

Veelgestelde Vragen (FAQ) Over Spyro 3

Waarom geef ik Spyro 3 een 4.3 en vind ik Spyro 2 (4.7) beter?
Spyro 2 heeft voor mij de perfecte balans tussen klassiek platformen en optionele minigames. In Spyro 3 word je constant uit de flow gehaald door trage personages en frustrerende minigames die niet altijd even lekker besturen.
Wat vind ik van de 4 nieuwe speelbare personages?
Kangoeroe Sheila speelt als enige echt soepel en natuurlijk weg. Sgt. Byrd voelt veel te traag en houterig, Bentley bestuurt als een logge tank en de clunky third-person shooter secties met Agent 9 passen simpelweg niet in deze game.
Wat bezorgde mij de meeste controller-woede tijdens het spelen?
Zonder twijfel de Yeti-boksring in Frozen Altars en de hitboxes en camera in de top-down Sparx-levels. Wie dat heeft goedgekeurd mag het mij uitleggen; dat leverde pure frustratie op.
Zijn de physics in de 2018 Reignited versie slechter dan het 1999 origineel?
Ja, op bepaalde punten wel. De botsingen met scherpe randjes en het sturen in scherpe Supercharge-bochten voelen in de remake minder strak en direct aan dan de originele PS1-code van Insomniac Games.

Laat een reactie achter

Praat mee: Heb jij een vraag of een eigen mening over dit artikel? Laat gerust een reactie hieronder achter!

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *